第一篇:惊魂序曲好看观后感
惊魂序曲好看观后感
小弗莱迪·海默长大了。
还记得他在电影中灵动、聪慧、乖巧的形象。
一年前的美剧《惊魂序曲》第一季中,小海默的表现,就是令你看着他长大。他仍然有着迷一样的气质。十五、六岁的少年,在遇到愤怒的事情时,意识会瞬间丧失,从而爆发出惊人的力量——他可以杀死自己身材高大的父亲,却又浑然不觉。母亲是唯一知情而又替他抹去痕迹的人——她带着他离开了熟悉的环境,来到一个新的地方,经营一家旅馆。单身母亲带着儿子,艰难可想而知。母子的关系非同一般。小海默弱小的身躯里始终有一个强大的意念——保护母亲不受伤害,而母亲因为对他的病态有着格外的担忧,所以更是时时处处关爱着他,甚至令观众感受到了一种压迫的窒息。各种的冲突、巧合、悬念,使得安静旅馆里故事横生,惊悚连连。
一对在外人眼里柔弱无助的母子,构成了常人难以想象的强强杀人二人组——儿子屡屡于无意识中杀死欺负母亲的人,母亲则将各种罪证隐藏或毁灭,并以她独特的迷人风韵周旋于各种人物关系当中。线索的交错隐现、人物精神层面的镇定与慌乱,都令剧情弥漫紧张、灰暗的神秘气息。
小海默是一个特别的存在。他杀人完全无意识,也就是说他的行为不受意识控制,可以免于承担行为的责任和后果。那么,他是否滥杀无辜呢?他的杀机缘于愤怒,他的愤怒便格外关键——那些激起他愤怒的人和事,几乎都是罪责深重的。当然,从社会规范的评价体系来看,个人在体系之外,永远无法代表一个体系实施正义或邪恶的宣判。
小海默的行为是客观存在。观众发现,即便是无意识的犯罪,他的无意识里也充满着严密的自我保护的智慧,并且,这种智慧正在向着觉醒的方向演变。而他的母亲,在用尽心机和手段之后,也渐渐露出了疲态。母子正向着更深的犯罪滑落。
随着小海默的长大,他意识的被动觉醒——母亲的担忧正引起他的追问和思索,观众似乎可以看到,一个无意识杀人的少年,正在向着有意识的杀手成长。
千头万绪已经显露。母子的智慧和运气,能帮助他们在阴暗之路上走出多远呢?带着期待与欣赏,追看第二季吧。
第二篇:《孤岛惊魂》观后感
《孤岛惊魂观后感》
这个暑假我与阿姨和她的女儿一起到电影院观看了由杨幂
和陈小春主演的恐怖电影《孤岛惊魂》。看完后令我受益匪浅,回味无穷。
电影主要讲述了,在一次“生存游戏”中彭非、依琳与其
他六名队员聚在一起,在电视台主持人及摄影师的带领下前往远离尘世的孤岛。他们的目的只有一个——那百万美元的巨额奖金。金钱让他们从登上游船那一刻起便开始针锋相对,却不知危险已经悄悄降临。
离奇的翻船、浓雾笼罩的海滩、充满陷阱的丛林,无数死亡的征兆预示着这绝不是一场 “游戏”。可是金钱的诱惑已然超过了死亡的威胁,游戏比赛变成生死逃亡,唯一的避难地方却是一所废弃的麻风病院,里面暗藏玄机的金塔每一次破裂都会有一个人离奇死亡。奇怪的事情源源不断,恐怖笼罩整个孤岛。
最后其他人全死了,只剩下依琳一个,她却发现彭飞其实并没有死,一切全都是他搞的鬼。最终,依琳终于逃出了逃出了彭飞待得地方,而另一场考验正在等着她······
在《孤岛惊魂》中我最喜欢的角色就是杨幂扮演的依琳。依琳为了不让大家看不起她,坚持要去参加“生存游戏”,凭着她的勇敢和智慧终于活了下来。而我最讨厌的就是彭飞,因为他为了那九个金鼎,把所有知道藏金鼎的地方的人全部杀死,真是太可恶了!
看完了《孤岛惊魂》后我明白了:人不可以太贪心,也不可以为了钱去杀害别人,正像大家常说的“害人终害己。”彭飞和依琳她那些死去的其他队友就是一个很好的例子。470
第三篇:电影《小岛惊魂》观后感
上上周看了小岛惊魂这部电影,说实话,隔了太长时间,情节都有些忘记了。这时候写文章恐怕有些棘手。只是觉得这部影片的拍摄可不一定说明的是认识论的问题。当我把整个影片搞明白的时候,发现离认识论越来越远了。索性不去在纠结细节,从宏观上分析一下整部影片好了。
要和认识论接合起来看这部影片还真不容易。首先让我们来看一下书上认识论这一张是怎么讲的。
书上认识论主要讲了三个问题。第一,认识的本质是什么,规律是什么。第二,到底什么是真理,事物的价值又在哪里?第三,认识与实践的联系。
凭我的印象,这部影片最可以说的是真理。因为整部影片从头到尾主人公一直在寻找真相。真相可以解释一切问题。而错误的推断在遇到与事实的矛盾时后就会不成立而不攻自破。
真理的绝对性和相对性。不可知论与实用主义。
小岛惊魂这部电影讲述了妮可基德曼饰演的主人公格蕾丝在连续发生的诡异事件中寻求真相的故事。虽然电影导演可能只是想拍出一种恐怖惊悚的效果,但是这并不妨碍我们从哲学的层面,认识论的角度重新审视一下这部电影。
纵观整部电影,主人公得到真相的过程真是十分的曲折。从一开始的根本不信有鬼,到中途坚信有鬼,到之后发现找不到鬼,然后发现身边的人是鬼,再到结尾发现自己是鬼。每一个阶段得出的结论都要被推倒重来,我们的思路也要随着做一次次的急转弯,而最终的真相更是出乎人意料。
认识的过程就是这样反反复复。我们分析我们见到与听到的事实,作出能够解释这些现象的判断,再到现实中去检验我们的判断。当我们旧的解释不能涵盖新的事实时,我们会根据新的信息在旧的理论上作出修正。信息量越大,理论被检验的次数越多,作出的调整越多,概念、推断等也就越精确。这个过程就是向真理不断靠近的过程,而实践是检验真理的唯一标准。
有趣的是,同样的一段故事,在主人公格雷斯、格蕾丝的孩子们、保姆米勒一家人、主人公的丈夫、新搬进的住户看来,想必都是不一样的。若以不同的角度切入,我们或可以得到多个不同的版本。
我们只能对我们现有的、已知的事实进行加工,作出判断,而对那些我们没有见到的事实,即使它对我们的判断起关键作用,我们也无能为力。设若格蕾丝或她的孩子早些发现了那些墓碑或是照片,抑或她的丈夫在与她见面时就将实情告诉她,或许真相早就大白天下了。就像一首诗写的“你在楼下看风景,看风景的人在窗前看你”,我们若不是那个全局有所把握的旁观者,我们很难判断真实的情况到底是什么。信息量非常重要。从一个角度说,我们和剧中人一样,是那个看风景的人,而电影编剧和导演则掌握了全局,通过调节我们听到的,看到的信息调动我们的情感。、
人的对客观事物的认识活动既是客观又是主观的,同一件事从不同角度分析会得出不同的结论。我们的价值观,情感取向在很大程度上会影响我们对事物的认识。这种影响既可以体现在客观认识对象的选择上,又可以体现于感性认识上升为理性认识的过程中。这部电影中,女主人公因为杀死了自己的两个孩子,一直不能够原谅自己。对于她自己和两个孩子已死的事实,采取了逃 ……此处隐藏2351个字……想要达到的效果——教导其懂得珍惜其所拥有的。
其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼达,因为无法戒除毒瘾被约翰设计进入游戏。在这一次的游戏中,约翰让阿曼达以杀死另外一个无辜的人为代价,换取自己的生命。到底人会不会为了求得生存而去伤害另外的人,高登医生选择了“不”,而在阿曼达这里又给出了另外一种可能的选择。作为一名瘾君子,阿曼达的生活可以说是十分堕落与黑暗的,她尝试戒毒多次而不能,可见其对生命的践踏与不珍惜。作为唯一一个从这个游戏成功逃脱的人,阿曼达继承了约翰的意志——将生命的继续视为第一要务,为达到这个目的,不管是他人还是自己的一部分都可以被无条件的牺牲(我们一定会做的更好wWW.)。于是她毫无犹疑地结束了那个可怜人的生命,获得了她所谓的“重生”——“大多数人活着都不知道心存感激。但是你不会了,永远都不会了。”这是约翰对阿曼达通过游戏后说的一段话,也可以说是约翰犯罪动机的最好表达 ,即用特殊手段教导别人珍惜生命的价值。
第三个角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普与他的助手刑是电影里面的两个正面角色,他们勇敢并且机智,从细小的线索里面发现了杀人狂的踪迹。在杀人狂的老巢,泰普必须做出一个选择——是拯救人质还是抓住嫌疑犯呢?在这个时候,泰普明显犹豫了。是出于保护公民生命安全,亦或是立功的目的?总
之在邢的强烈要求下,泰普最后还是将人质的安全置于追捕嫌疑犯之后。我们也许不能批评他什么,可是他的确曾经那么的接近凶手,可以去阻止许多生命的消逝,最后都败给了他的冲动与无谋。
所以从这几个角色分析来看约翰是想要教育人们珍惜生命、爱惜生命。 第三方面:从几段约翰对游戏者说的话中分析。
第一段:“从现在开始,你们要懂得"集体利益"这个概念. 平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法牟取暴利.今天会好好考验你们这种庸俗的价值观.听好了,五人要齐心协力.五指捏成一团,为了生存完成这个共同目标。
第二段:“这款游戏设计初衷是考验你们能否桥接人与人之间的信任缺口。”
第三段:“经过这趟探索与希望之旅。你们应该懂得“二人同心,其力断金”的道理了。”
第四段:“我从来不杀游戏者,反而给他们生存机会。你冒充正义,在衡量他们生命价值的同时,却没有给予他们存活的机会。”
第五段:“每个人都有生存的机会!杀人令人恶心!我这有更好、更有效的解决办法。现在知道我们之间的不同了吧,我的游戏里,只要游戏者遵守规则,就有机会过关。”
五段话中约翰提到了“集体利益”、“信任”、“合作”等人性当中非常重要的东西,他让游戏者在游戏中去真正地体验和发扬人性中应有的那部分善的东西。约翰是用生死游戏让游戏者审视自己的人生,让他们认清自己人性中的弱点,通过与死的挣扎来换来干净的灵魂。
第四方面:从阿曼达的结局来分析。
约翰最后对阿曼达说,“这是对你的考验,你的游戏。我让你加入电锯门,我选择了你,让你继承我毕生的事业。但你没有,我鄙视杀人犯,但你根本没有考验他人求生的意志,相反你夺走了他们唯一的机会。”约翰意图把阿曼达培养为自己的接班人,但是阿曼达设计的游戏中,经常使受害人完全没有安全脱离的机会,换句话说就是根本没有“认识生命可贵”的机会。约翰死前最后的游戏名义上在测试他人,实际上却是让阿曼达接班的最后考验。阿曼达受到霍夫曼警官的威胁,违背了约翰定下的规则,最终死亡。所以,约翰在游戏中并没有想要杀人,只是游戏者不遵守他设定的游戏规则,从而死亡。其实在现实生活中,这些人都
在跨越人性和道德的底线,只是当时关于道德和人性并没有一个“规则”可以强制人们去遵循。于是,约翰在游戏中设定这样的规则,不遵守就得走向死亡。
因此从上面的分析得知约翰实施残忍游戏的目的是让游戏者珍惜生命。那么为什么他要采取这么过激甚至没有人性的手段呢?其中约翰的妻子吉尔起着很关键的作用。吉尔是一个很善良的人,她通过较为温和的方式来治疗吸毒人员,其中就包括阿曼达。但尽管吉尔怀着非常良好的目的和希望,做出种种努力,但是吸毒人员还是反复地吸毒,不珍惜自己的生命。后来,约翰与吉尔对珍惜生命的看法越来越分歧,甚至于产生了很强烈的对立,这也是吉尔并没有加入电锯门的原因。吉尔采取温和方式的失败使约翰坚定了采取过激手段的决心。就结果而言,在约翰测试了阿曼达之后,阿曼达确实没有再吸毒了,因此他觉得这种方式是对的,约翰也就继续了他的生死游戏。
最后我们从约翰的人格特征来总结我们对影片的看法。我们认为约翰是偏激的理想主义者和霸道的“神”。约翰选取的游戏者或者是不懂得感激活着的,或者是在道德底线徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。约翰要消除或者说挽救社会上的这些人,说明他头脑中是有一个和谐的理想国的蓝图的。在这个理想国里,绝不容许这类人的出现,而现实中,他的周围充满了这些有污点的人。于是,为了消除这些伟大蓝图上的污点,朝着理想中的完美世界靠近,他的头脑中诞生了这个极端的想法:死亡游戏。因此说他是偏激的理想主义者。说他是霸道的神,是因为他强悍的智商,以及强悍的家底。从死亡游戏的设计到游戏过程的把握,约翰的高智商显露无疑,而从游戏中使用的道具来看,约翰的家底可见一番,试想要开发并制造这么多的机关道具是需要不菲的资金投入的。这些都是约翰霸道的基础。游戏者无一例外都是被通过暴力或者人身侵害抓来的,约翰是绝对的强势,毫无商量可言。“规则由我来制定,人由我来选,时间场地我来设定,因为我才是拯救灵魂拯救生命的神”这便是约翰潜意识中的想法。他自认为这些感悟是那些“污点人”所缺乏所需要体会的,而他理所当然要担当起拯救这些人的职责,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。
综合约翰的这些特征,我们发现约翰其实是极具人格魅力的。他的动机和愿望是好的,即教导人们珍惜生命,但它所采取的形式是不对的。他想要拯救徘徊在道德底线的人,可他采取的手段却跨越了道德的底线。
第五篇:安德的游戏好看观后感
安德的游戏好看观后感
星期三晚上晚自习的时候我校组织学生在教学楼前看露天电影,电影名字是《安德的游戏》。
这是一部科幻片,奥森·斯科特·卡的作品。故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,并在孩童身上装上监视器,在达到他们所认为合格的条件下将他们送往国际舰队训练。安德的哥哥太暴力,姐姐太慈悲,都不适合做星际舰队的指挥官,虽然智力方面没问题。而安德就刚刚好,有同情心,不欺负人,还很会揣摩敌人的思想,然后安德就被选上了,接受了魔鬼训练。
在战斗学校里,安德不但要学习在由学生组成的军队里进行模拟战斗,同时也要面对其他学生的妒忌、陷害以及各种其他尔虞我诈的行为。因为他在战略和领导力上的不世天才,也因为他的教师希望严格地测试他,他在战斗学校的进阶速度比其他学生要快得多。
也就因为安德才使人类在与虫族的战斗中占领先机,并得到存活的希望。
这部片子特效做的特别棒,让我们看了都不禁哗然,情节内容也很吸引人。壮观的场面令我们身临其境。
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